Mostrando entradas con la etiqueta Autor: Francisco Miguel Espinosa. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Autor: Francisco Miguel Espinosa. Mostrar todas las entradas

domingo, 14 de junio de 2015

Reseña: INFERNORAMA de Francisco Miguel Espinosa y Ángel Luis Sucasas.


Autopsias Literarias del Dr. Motosierra presenta:

INFERNORAMA de Francisco Miguel Espinosa y Ángel Luis Sucasas.

Dolmen publica la primera novela en la que convergen dos aclamados géneros: literatura de terror y videojuegos. ¿Donde empieza uno y termina el otro? Ese es el misterio que tendrá que resolver el lector ávido de aventuras y dispuesto a pasar por niveles de angustia, humor, escenas gore y estados emocionales que le llevarán a situaciones jamás vividas. Una historia que empieza jugando y que se desarrolla con "reinicios", páginas "desconfiguradas" que esconden mensajes y una protagonista que te invitará a acompañarla en su misión: conseguir salir del infierno. De lector dependerá que lo consiga. ¿Juegas?

LOAD " " ENTER + PLAY

Si has entendido este comando, me caes bien.

Porque sí, porque eres de los míos, porque naciste en los 80, en pleno apogeo de los videojuegos. Aguantabas media hora de carga de cassette para jugar a un juego de 4 colores que se acababa en 15 minutos (si eras habilidoso, claro), aprendiste insultos para acabar con piratas en el Monkey Island, ¿Y las horas que perdiste y las dioptrías que ganaste delante de la pantalla de tu ordenador jugando al DOOM (Big Fucking Gun!)? e incluso te siguen gustando los lanzamientos de las nuevas generaciones, pero sabes que echas de menos esa magia que impregnaban los 8, 16 o 32 bits y esa época en la que un montón de píxeles hacían que tu boca tocara el suelo del asombro y una explosión mínimamente currada te encogía las tripas. Estás hecho de otra pasta.

Sí, antes de sumergirme estrepitosamente a los mares de la literatura yo también fui un jugón que se gastaba la paga semanal en la recreativa del Samurai Shodown II, que seguía disfrutando de Megaman III pese a habermelo acabado mil veces y que tuvo su mayor orgasmo, no cuando vi por primera vez a una chica desnuda, sino cuando descargó la beta del Quake.
Es por eso, que cualquier novela que mencione de pasada los videojuegos me llama tanto la atención. Así descubrí una de mis novelas favoritas, READY PLAYER ONE de Ernest Cline, una obra que cualquier forofo de las consolas y ordenadores de los 80 y 90 debería tener en su estantería y que capta a la perfección el encanto de la época dorada de una infancia que recordamos con nostalgia y que hizo que durante casi 500 páginas rozáramos ese recuerdo imborrable de una infancia que nunca volverá.

Ahora, dos pares de manos nos traen en clave de terror, lo que dicen que es la primera novela entre literatura y videojuego. Es decir, una parte se juega y otra se lee. Llamativo cuanto menos. Sobretodo cuando los autores son Francisco Miguel Espinosa, autor de la inclasificable XXI y la asombrosa CABEZA DE CIERVO y Ángel Luis Sucasas, del que solo he tenido el placer de leer la extraña HÁMELIN.
INFERNORAMA es su nueva gamberrada, porque no se puede definir de otra cosa, salvo quizás "esa novela tan ambiciosa que se quedó a medio camino de lo que el lector esperaba". Pero vayamos por partes...

La sinopsis plantea la siguiente pregunta: "¿Dónde empieza el juego y dónde la novela?" La respuesta es sencilla: en el prólogo.
Así es. INFERNORAMA tiene un prólogo que, en vez de leerse, se juega a través del ordenador. A modo de aventura gráfica de marcar y pulsar, como Monkey Island, Indiana Jones and the Fate of Atlantis o The Day of the Tentacle, tendremos nuestro primer contacto con la protagonista; una mujer llamada Hope que busca desesperadamente a su hijo desaparecido. Al parecer, se recomienda jugar antes de empezar con la novela. Yo, sin embargo, solo recomiendo probarlo por eso de rememorar el estilo clásico de aventuras gráficas y, para que negarlo, elogiar el gran trabajo tanto gráfico como sonoro, porque la relación con la novela, al menos a mi parecer, es nula. Y me lo acabé. Y me gustó. Pese a varios errores y bugs tan cantosos que pensé que tenían que estar hechos a posta sí o sí.

¿Entonces trata de la búsqueda de un niño perdido? No. INFERNORAMA trata del paso de Hope por el Infierno y del enfrentamiento que suponen las 666 fases que debe superar para salvarse. Y aquí es donde los jugones se frotan las manos, y no es para menos, ya que la historia ofrece una sucesión de guiños, homenajes y tributos al mundo de los videojuegos y sus tópicos más conocidos: cuelgues, barras de energía, contadores, mensajes de ayuda, trucos, items, aventura, Shoot´em ups, survival, jefes finales, etc...
Todo ésto viene recalcado como el ingrediente más llamativo y exquisito de la novela. El problema, es que actúa como un arma de doble filo. Toda la parafernalia arcade está muy bien...
... Pero al mismo tiempo causa tal sensación de artificialidad que en ningún momento el lector consigue sentirse parte de la historia ni a empatizar con los personajes.

Hay que reconocer que, estéticamente, Espinosa y Sucasas han creado en esta obra un viaje a bordo de psicotrópicos muy perjudiciales. A medio camino entre un mal viaje de Clive Barker, un videoclip de Dir En Grey y el videojuego más macabro y bizarro que os podáis imaginar. Como si de un Rompe Ralph macabro se tratara, los protagonistas, los escenarios y objetivos irán variando en cada nivel pero... ¿Entonces disfrutaremos de 666 fases? Ni de coña. Apenas serán media docena las muestras imaginativas en las que indagaremos en esta travesía. A ver, tampoco pido 666 capítulos, pero sí creo necesaria una sucesión de más escenas con mayor número de muestras de la evolución del carácter de Hope ya que ésta resulta brusca, dejándonos con la sensación de que nos perdemos algo constantemente. Si no nos dejan disfrutar de todo el capítulo, al menos tampoco estaría de más alguna que otra mención a otras escenas y circunstancias o decisiones que Hope tomara allí para alcanzar a ser en lo que llega a convertirse al final. O al menos, que eliminaran esa mala costumbre de saltar de escenas que también se convierte en costumbre aquí, es decir, llegar a una parte que resulta interesante y llena de acción para, en el siguiente párrafo, decirnos que ya ha pasado todo y dejarnos con la miel en los labios. En definitiva, INFERNORAMA no es un juego completo, sino mas bien una demo.

Otro defecto que en principio puede resultar ínfimo, puede convertirse en un tsunami que arrasa con toda la trama. Me refiero a la relación juego/novela. Muchos lectores pasarán páginas y páginas deseosos de llegar al punto donde el prólogo interactivo se relaciona con el resto de la historia... y me da que no van a ser pocas las decepciones al descubrir que, como dije anteriormente, son prácticamente nulas; resumiendo la lectura del libro como una sucesión tras otra de carnicerías a cada cual más salvaje pero sin llegar a importarnos en ningún momento la historia secreta de Hope, su pasado descubierto a través de pequeños fragmentos de memoria bastante confusos y difíciles de unir en su desenlace para que dé una imagen coherente. Es por eso, que si me preguntaran a que tipo de persona recomendaría una novela como esta, tal vez no se la podría aconsejar a nadie, puesto que sea lo que sea lo que busques en ella, te vas a quedar siempre a medio camino de tu objetivo. Y repito, nunca, debido a su artificio, a su imagen excesivamente pixelada y borrosa y su poca interacción; te sentirás participe o, al menos, un espectador totalmente satisfecho.

Aquel que busque en sus páginas homenajes a los videojuegos clásicos de los 80 o 90, ya puede irse dando con un canto en los dientes. Los de última generación serán los que predominen en las fases que componen la historia. Nada de aventuras gráficas como el prólogo, nada de Super Mario Bros ni Tetris. Aquí quienes van a gozar (y quedarse a medias) son los que disfrutaron de Mortal Kombat. Splatterhouse (2010), Devil May Cry o Clive Barker´s Jericho...

Sobre los personajes, bueno... tampoco son muchos. La ya mencionada Hope con la que nos encariñamos solo por ser el personaje jugable y al que hay que evitar que maten, que igual es más dura que un bloque de granito como se pone a lloran como una magdalena. Algo comprensible si tenemos en cuenta, o mas bien imaginamos, perdón, los suplicios que ha debido pasar en cada una de las fases.
Muy distinto de nuestra protagonista es la figura de D. Quizá sí algo estereotipado dentro de los cánones del mítico "señor del Infierno" cinematográfico. Chulo, arrogante, víctima en ocasiones, verdugo en otras, con un toque de filosofía existencial que dota a la trama de los pocos momentos donde uno quiere leer algo más que una burda excusa para descuartizar a uno o coser a balazos a otro.
Las demás figuras que encontraremos a los largo de INFERNORAMA, serán representaciones a mano alzada de asesinos en serie conocidos o ficticios, ordenes criminales como los Thug (Estranguladores) hindúes, y demás desfile de carne de cañón que pasarán ante nuestros ojos, como en el caso de Hope, como meras figuras pixeladas destinadas a convertirse en una mancha en la pared para lograr llegar a nuestra meta.

Concluyendo, que sé que me estoy repitiendo, INFERNORAMA es un buen intento de crear algo, ya no revolucionario, pero sí al menos original e innovador y que, pese a sus buenas intenciones y su narrativa ágil y entretenida, se queda a mitad de camino de lo que promete. No quiero llegar al punto de decir que me he sentido engañado al final, pero sí algo defraudado, insatisfecho y con la sensación de haber leído un borrador y no una novela. Como si hubiera jugado a una versión shareware, y no a un juego completo. ¿Quién sabe? Igual INFERNORAMA hubiera funcionado mejor si, en ver de construirse como una novela, se hubiera creado como un blog donde cada cierto tiempo se añadiera un nuevo capítulo escrito por autores distintos. Una nueva fase, dando como resultado una lectura más completa, amena, abriendo un amplísimo abanico de posibilidades a la hora de mezclar literatura y videojuego hasta completar ¿666 capítulos? Eso es excesivo... pero 60...




domingo, 11 de mayo de 2014

Presentación y firmas: CABEZA DE CIERVO de Francisco Miguel Espinosa.

Os dejamos, directamente salido de la forja de mi compañero de lecturas Victor Cifuentes, con el cartel perteneciente al Tour de Ciervo, donde Francisco Miguel Espinosa nos hablará y firmará su ultima obra CABEZA DE CIERVO. (Reseña AQUI )
Sobra decir que me encontrareis en la (o las) de Madrid.


Aprovecho para recomendaros encarecidamente visitar el blog literario del autor del cartel LA VENTANA SECRETA

domingo, 4 de mayo de 2014

CABEZA DE CIERVO de Francisco Miguel Espinosa



Autopsias literarias del Dr. Motosierra Presenta:

CABEZA DE CIERVO de Francisco Miguel Espinosa

Abismo es un pueblo tranquilo, con sus viejas historias y sus rencores sepultados bajo toneladas de miradas furtivas, años de silencio y falsas sonrisas. Hasta que el sheriff aparece asesinado: sin cabeza y sin fémures. Alguien del apacible Abismo se está dedicando a salir con la luna llena ataviado con una cornamenta hecha de huesos humanos y aterrorizar a los habitantes del fin del mundo. Bob, el ayudante del sheriff a tiempo parcial y borracho del pueblo a tiempo completo, tendrá que resolver el enigma de su vida y encontrar al monstruo antes de que se cobre su próxima víctima.

Cuando terminamos una novela, los que disfrutamos de esa mala costumbre que es la de leer solemos cerrar suavemente el libro, mirar al techo y expulsar suavemente el aire que inconscientemente acumulamos en las ultimas paginas. Ni yo ni este ultimo libro fuimos una excepción, aunque reconozco que lo siguiente que hice fue ir corriendo a la biografía del autor para confirmar que la pluma que firmaba CABEZA DE CIERVO era la misma que hace unos años también firmaba XXI, una novela que, a mi gusto lo único que tenía de bueno era su corta duración y por ende la tortura era mas llevadera. Y es que no podía creer que ante el mismo que escribió tan tamaña infamia, ahora iba a arrodillarme y a suplicar mas y mas.

F. Miguel Espinosa ha escrito con CABEZA DE CIERVO una oda a la violencia, al mal gusto y a esa sensación de suciedad que se nos queda cuando sabemos que lo que estamos leyendo es bueno, hasta el punto de mirarnos las manos de vez en cuando para confirmar que no las tenemos manchadas de sangre... o de algo peor.

La misma portada (Quiero un póster de esta portada) es, en si misma y por si sola una declaración de intenciones de lo que el autor pretendía con esta obra y lo que sin duda ha conseguido, recuperar esa esencia, ese recuerdo que el cine de terror de la década de los 70 y 80 dejó en nuestra infancia. Nada de tios disfrazados de fantasma que matan adolescentes borrachos y sin otra perspectiva en su vida que no sea meterla en caliente, nada de vampiros que brillan a la luz del sol que algunas adolescentes insisten en llamar a eso terror. No. Esto es una historia humana, y como tal va a mostrar el lado mas oscuro que el ser humano es capaz de sacar.
Pero no os asustéis. Esto no es un simple recopilatorio de tripas variadas volando como palomitas de maiz. El pueblo de Abismo y sus habitantes serán protagonistas en una historia oscura como un pozo sin fondo, llena de intrigantes que poco a poco se irán desvelando mientras acompañamos Bob, ayudante de Sheriff y que te engancharán en la lectura hasta haber devorado toda la novela y acabar con gesto insaciable.

Muchos, o casi todos, o que coño, TODO el mundo que ve la portada de CABEZA DE CIERVO relaciona esta con el movimiento de cine Grindhouse que ahora todo el mundo parece redescubrir gracias a Robert Rodriguez o Quentin Tarantino. Y tienen motivos para hacerlo, hasta cierto punto. Conserva esa esencia de inmoralidad, de historia poco ética que no dejaríamos ver a nuestros hijos si quisiéramos seguir considerándonos buenos padres. Mantiene, como ya he comentado antes, esa sensación de suciedad, de bajo presupuesto que tanto nos encanta, hasta podemos imaginarnos verlo como si estuviera rodada en 16mm, con sus partes veladas y su suciedad.

Si habría esperado algo mas de casquería de la que he encontrado entre sus paginas, e incluso algo de variedad entre las muertes que en la trama se suceden, pero oye, igual es que me estoy convirtiendo en alguien con la mente mas enferma de lo moralmente exigido.
Así mismo la trama y conclusión puede resultar bastante previsible, se dan muchas pistas que nos llevan a una conclusión que termina siendo acertada, pero ello no desmerece para nada su lectura a fondo y las ansias de saber hasta que nivel de bizarrismo puede llegar el autor.

Como curiosidad, Espinosa usa, a lo largo de toda la obra dos coletillas que repite constantemente, una bastante graciosa y otra, a mi parecer demasiado desquiciante. pero su estilo de narración es fluida, directa y, aunque yo cambiaría a veces su sistema de diálogos, clara.

En definitiva, CABEZA DE CIERVO nos ha otorgado con la figura de un "monstruo de cine" nuevo pero que huele a antiguo. Una historia que no solo se lee como si visualizáramos una película, sino que si algún valiente se atreviera a llevarla al celuloide seguro que yo asistiría al estreno con dos astas de ciervo bien altas y un delantal de carnicero.

Recomendadísimo a los que, sin esperar nada nuevo, desean mirar atrás a un pasado de oro, pero también sangre y vómitos.

P.d. ESTO, señores de Dolmen, es o que el publico busca en una colección como es la Linea Stoker. No queremos tomaduras de pelo con nombres de mansiones de ensueño que no quiero mencionachelstonhouse.